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Unityでゲーム制作を続ける。射撃の仕組みと、まだ整わない見た目

AIと始めたUnityのゲーム制作。現在のプロジェクトで、仲間の切り替え、弾数とリロード、ヘッドショットの処理をコードから確認した。学校やロボットの見た目に残る課題と、実際の画面で確かめる必要があることを整理する。