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人生・幸福

AIで3Dモデルを作ってもゲームに使えなかった――Hephaで見直したメッシュ

銃の写真をTripoSRで3D化し、Meshyも実際に使ったが、欠けや歪み、ばらばらなトポロジー、多すぎるポリゴンが残った。ゲーム用モデルへ直すためにHephaへ加えた機能と、まだできていないことを記録する。
人生・幸福

Unity初心者のゲーム制作――コードが動いた後に「見た目」で止まった

AIとUnityで射撃や敵の処理は作れたのに、ゲームらしい見た目で手が止まった。Blenderの操作、無料素材探し、Meshyでの3D生成を実際に試して分かった、コードの次に残る壁を記録する。
人生・幸福

プログラミング未経験でUnityを始めた――AIと3発で倒せるゾンビまで作る

プログラミング未経験でUnityを始め、AIに画面を見せながら三人称移動、照準、射撃、3発で倒せる敵、発射炎、反動まで試作した。実際に何をしたのか、「動いた」と「理解した」の違い、AIと作りながら学ぶ方法を振り返ります。
人生・幸福

昼食代は1,000〜1,400円。弁当づくりで、お金と時間を数え直す

コンビニの昼食代を抑えるための弁当づくり。月20回・8回の費用差を仮定で試算し、食材費、追加の手間、前日調理の注意点、道具を買う前の確認点を整理します。実際の節約成果と計算例を分けて考える記録です。
人生・幸福

シフト表を一枚作っても、仕事の知識は残らない――AIと考えた「経験の蓄積」

AIと職場のシフト表を試作し、条件の追加や祝日の誤りを確認した。完成した表と、その表を作るための判断は同じようには残らない。仕事の経験を次へ渡すとは何かを考えます。
人生・幸福

千葉でUber Eatsの副業は割に合うのか――売上1時間1,200円の日に考えたこと

千葉の主要駅周辺でバイク配達をした日の売上は、1時間あたり約1,200円。燃料代や待機・移動をどう数えるか、本業と通勤を含む一日の時間、売上1万・3万・10万円に必要な時間を、実体験と計算例を分けて考えます。
人生・幸福

恋愛で「選ぶ側・選ばれる側」を考えてしまう理由

恋愛を考えるとき、僕はつい「どちらが選ぶ側なのか」という見方をしてしまう。そこから、対等な関係とは何かを考えてみたい。
人生・幸福

自由な時間があれば幸せなのか――時間と幸福について

自由な時間があっても、好きなことを楽しむ余力が残っていない。仕事や副業、読書や音楽のある暮らしから、休息と幸福、自分で選ぶ時間について考えます。
哲学・思想

苦しいときの言動だけで、人の本質は分かるのか

余裕のないときの振る舞いを見て、「これが本性だ」と思うことがある。けれど、その一場面で相手のすべてを判断できるのだろうか。
人生・幸福

人を助けるのは自分のため? 利己と利他の境界を考える

誰かを助けて自分もうれしくなったら、それは自分のための行動なのだろうか。利己と利他を、きれいに二つに分けられるのか考えてみた。